前回の記事で、Three.jsはゲームに使えない的なことを言ってしまったのですが。。
実は、物理法則を簡単にいれる方法があったっぽい。
それが、外部ライブラリPhysijsだ!!
特徴はこうだ!
- オブジェクトが重力の影響を受け、お互いに衝突するようになる
- シーン内の物体の摩擦係数と反発係数を触れる!
- Physijs がサポートしているさまざまな形状がある
- 単純な形状を組み合わせた合成形状もある
- ハイトフィールドを使用した複雑な形状もできる
- オブジェクトの動きの制限する点制約、ヒンジ制約、スライダー制約、コーンツイスト制
約、自由度制約
- 左右の音量がカメラの位置に基づいて決定される音源
何と盛り沢山な!!
いこう