問題1:衝突判定をせよ
キューブオブジェクトを上から落として、地面にぶつかった時にオブジェクトを削除してください。
回答例
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class CollisionTest : MonoBehaviour
{
void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
Destroy(gameObject);
Debug.Log("当たったよ!");
}
}
解説
OnCollisionEnterでイベントを検出して、オブジェクトを削除しています
実行結果
問題2:衝突先のオブジェクトを削除せよ
問題1を改良します。
キューブオブジェクトを上から落として、地面にぶつかった時に地面オブジェクトの方を削除してください。
回答例
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class CollisionTest : MonoBehaviour
{
void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
Debug.Log("当たったよ!" + collision.gameObject.name);
Destroy(collision.gameObject);
}
}
解説
collision.gameObject
これで衝突先にgameObjectを取得できるので、それをDestroyします。
動作
地面に触れた瞬間に衝突して、地面が消えます


