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babylon.js ステップ13はスプライトアニメーションです。 2Dではおなじみのこの技術。 もちろんbabylon.jsでも使えます いきましょう! 2つのスプライト管理方法 スプライトマネージャー Picking …
babylon.jsのチュートリアルシリーズ 12回目 今回はレイキャストをやっていきます いきましょう! レイキャストとは光線による衝突判定 光線と最初に接したメッシュの取得 Predicate関数を使用したレイキャス …