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Ability proceeds from a fusion of skills, knowledge, understanding and imagination, consolidated by experience.”

MICHAEL KLARKE

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【Unity道場5】衝突判定をせよ

2月 15th, 2021|Unity|

問題1:衝突判定をせよ キューブオブジェクトを上から落として、地面にぶつかった時にオブジェクトを削除してください。 回答例 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CollisionTest : MonoBehaviour { void OnCollisionEnter(Collision collision) { Destroy(gameObject); Debug.Log("当たったよ!"); } } 解説 OnCollisionEnterでイベントを検出して、オブジェクトを削除しています 実行結果 問題2:衝突先のオブジェクトを削除せよ 問題1を改良します。キューブオブジェクトを上から落として、地面にぶつかった時に地面オブジェクトの方を削除してください。 回答例 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [...]

【Unity道場4】マウスクリックを検出せよ

2月 15th, 2021|Unity|

問題:マウスクリックを検出せよ ゲームオブジェクトのマウスクリックを検出してログを出力してください。 回答例 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class PrefabDestroyer : MonoBehaviour, IPointerClickHandler { // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called [...]

【Unity道場3】ゲームオブジェクトを動的に生成せよ

2月 15th, 2021|Unity|

こんにちはUnityの書籍を何も考えずに言われるままにゲームを作っても全く!!!覚えておらず 一向に手放しでゲームを作れるようになれる気がしないため始まったUnity道場の3回目です。 問題1:ゲームオブジェクト動的に生成せよ 回答例 解説 実行結果 問題2:動的生成したゲームオブジェクト削除せよ 回答例 解説 実行結果 問題1:ゲームオブジェクト動的に生成せよ ゲームオブジェクト動的に生成するプログラムを書け。動的生成するプレハブはInspectorビューから指定できるようにすること。また出現位置をランダム化すること。 回答例 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PrefabCreater : MonoBehaviour { public GameObject prefab; void Start() { this.CreatePrefab(); } void Update() [...]

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【Unity道場2】ゲームオブジェクトを表示、非表示

2月 15th, 2021|0 Comments

ゲームオブジェクトを表示、非表示をやります 問題1:ゲームオブジェクトを非アクティブにせよ 解答例 問題1:ゲームオブジェクトを非アクティブにせよ ゲームオブジェクトを非アクティブにせよ 解答例 using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { void Start() { this.gameObject.SetActive(false); } // Update is called once per frame void Update() { } }SetActive(false)でアクティブ・非アクティブを切り替えられます。ただ、一度非アクティブにしてしまうと検索に引っ掛からなくなったりといろいろ不便ですが。 Unityの教科書 Unity 2020完全対応版 2D&3Dスマートフォンゲーム入門講座作者:北村 愛実発売日: [...]

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【Unity道場1】座標を移動させる方法:問題文つき (Transformコンポーネント)

2月 13th, 2021|0 Comments

Unityの書籍を使っていくつかゲームを作った後に気付きました。 何も身についてねぇーーー!本見ないと何にもできねxあーーー! ということで、基本に立ち返って、ゲームを作る前にGameObjctの操作方法をC#のスクリプトレベルで覚え直すことにしました。 まず、1つ目!! Transformコンポーネント 問題1:ゲームオブジェクトのx座標を一定毎に増やせ 解答例 問題2:ゲームオブジェクトのx座標を軸に回転させよ 解答例 問題3:ゲームオブジェクトのx座標成分に大きさを変えよ! 解答例 問題1:ゲームオブジェクトのx座標を一定毎に増やせ ゲームオブジェクトのx座標を一定毎に増やせ 解答例 using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { Transform t; void Start() { t = this.gameObject.GetComponent<Transform>(); } // Update is called [...]

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UnityのWebGLビルドしたファイルを読み込んでも進まない時

2月 11th, 2021|0 Comments

こちらに解決策がありました note.com Unity Editor 2020.1.4.f1の場合(圧縮)Edit->Project Settings->Player ->(WebGL)Publishing Settings -> Compression Format : gzipEdit->Project Settings->Player ->(WebGL)Publishing Settings -> Decompression fallback にチェックを入れる ありがとうございます!

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