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babylon.js ステップ11 画面クリックとの衝突判定 (Picking Collisions)
babylon.js チュートリアル ステップ11 は画面クリックとのコリジョンです。コリジョンシリーズの3回目です。いきましょう! 3Dオブジェクトのクリック(hit)を検出 ヒットした情報を用いて銃槍の位置をずらす デモ 3Dオブジェクトのクリック(hit)を検出 壁を表す平面と、銃創の絵が描かれた平面の2つを作成して、壁への衝突を検出し、衝突している場合は、そこに銃槍を刻むシーンをやってみます。 まず、クリックイベントで「pick」関数を使用して座標を取得します //クリックイベント検出 window.addEventListener("click", function () { // pickでポインタ情報を取得する var pickResult = [...]
babylon.js ステップ10 メッシュの交差衝突判定 (Intersect Collisions – mesh)
メッシュ同士が、それぞれ衝突を検出する方法をやりますいきましょう!! 説明 2つのメッシュが接触しているときに衝突イベントを発生させる方法 メッシュと1点間の接触を検出する方法 まとめ 説明 衝突検出の2つの方法を紹介します。 2つのメッシュが接触しているときに衝突イベントを発生させる方法 メッシュと1点間の接触を検出する方法 2つのメッシュが接触しているときに衝突イベントを発生させる方法 intersectsMesh()を使うことで、対象との交差(衝突)判定を行うことが出来ますコードは次の通り // 平面(plan1)とballoon1との交差判定 if (balloon1.intersectsMesh(plan1, false)) { balloon1.material.emissiveColor = new [...]
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