Unityでのシーン間のデータの受け渡し方法6選
Unityで複数のシーン間でデータの受け渡しをする方法を調べました。 staticな変数に保持しておく シングルトンを利用 (非推奨)DontDestroyOnLoadを利用 マルチシーンを利用 ScriptableObjectを利用 ストレージに値を保存 おすすめ書籍 staticな変数に保持しておく staticな変数に保存するのが、一番単純な方法です。シーンを跨いでも消えることはなく利用できます。例 public static int count = 0; シングルトンを利用 staticな領域に値を保存する発展系として、シングルトンパターンを適用したクラスにデータを保存しておく方法もあります。シングルトンとは、全体を通してインスタンスが一つになる性質がある物のことをさします。シングルトンパターンの例 using System; public sealed class ExClass { private static ExClass c = new ExClass(); private ExClass() // [...]
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