“Ability proceeds from a fusion of skills, knowledge, understanding and imagination, consolidated by experience.”
MICHAEL KLARKE
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Simply Pianoやばい。ピアノコードが直感的に覚えられる
なんだか、最近ピアノにハマっている、のすけです。PCばかり触っていると、揺らぎあるものに無性に引かれるもので辿り着いたのがピアノ。 小学生の時に3年ほど習ってたんだけど、それ以来。ピアノは電子のやつで、6万円くらい?でYAMAHAのP125ってやつを買いました。ヤマハ YAMAHA 電子ピアノ Pシリーズ 88鍵盤 ブラック P-125Bヤマハ(Yamaha)Amazon色々触ったのだけど、これが一番グランドピアノのキータッチに近かったので。迷った末に購入。ちょっと、キーが重くて指が疲れるけど、後悔はしていない。 最近は、Youtubeとかオンライン学習サイトが充実してて、ピアノの先生に習いに行かなくても、全然学習できるのね。 Udemyとかで色々買ってみたけど、今、一番ハマっているのがこれ Simply Piano (年間コースで1万円くらい. 安すぎ!) 何がスゴイって、iPadにインストールしたら、あとはピアノとiPadをUSBケーブルで繋ぐと認識して押したキーを合ってるか審査してくれるんだよね。 あと、カリキュラムが充実してて子供の頃に習った、クラシックピアノ系もあるしさらに! ピアノのコードを学習するカリキュラムもあって実際のPOPSに合わせてコードで伴奏する方法が学べちゃう。 もう3ヶ月くらい毎日やって、もう少してコードのカリキュラムはクリアしちゃうのが、ちょっと物足りないんだけど。終わったら、どうしようか。 クラシックピアノコースに進むか、もしくはYoutubeのコースでも進むか。
UniRxやってます
最近何も書いてなかったので、雑記をこんにちは、のすけです。最近は、これのシングルトンとかobservableパターンを読んでGame Programming Patterns ソフトウェア開発の問題解決メニュー impress top gearシリーズ作者:Robert NystromインプレスAmazonその後、UniRx勉強してますUniRx/UniTask完全理解 より高度なUnity C#プログラミング (アスキードワンゴ)作者:打田 恭平ドワンゴAmazonVue.jsなどでobservableをなんとなく使ってたのですがこれを読んで理解が深まりました。イベントと実処理を分離した実績達成システムを実装したくてたどりついた感じでゲームのパターンってなってますが、結構汎用的に、いろんなシステム開発で使える手応えを感じてます。 ではまた
shopifyという凄いECプラットフォーム
こんにちは、のすけです。ただの雑記なのですが、shopifyというECプラットフォームご存知でしょうか。最近は、簡単に個人のショップを作れるサービスがいっぱいあって例えば ・BASE ・STORES とか便利で利用していました。数クリックでWEBのECショップが簡単に作れて便利ですよね。ただ、セール中のモーダルを出してみたりなど、ちょっとした複雑な機能を 追加したりなんかは難しくてそうなってくると、他のECプラットフォームになってくるわけですがたとえば ・WordPressにECプラグイン(WooCommerceとか)入れる ・ECcubeを使う 何かの選択肢が出てきたりします。そんな中で、最近?2018年らしいけれど日本語にも対応したshopifyが中々凄いそう利用間隔はBASEやSTORESのような感じでありながら カスタマイズ性がWordPressやECcubeのような感じ。つまり サーバー不要で数クリックでショップを開けるけて かつ細かいカスタマイズも色々できる!APIもあって中々いじりがいがあるようです。 フロント部分はスクラッチで自前で作って、管理画面だけ利用するなんてこともできそうなので 期待が持てます。海外性ということもあり、海外向けのEC作りたい場合にはかなり重宝しそうです。ちょっと色々いじっていこうかなと では!
【Unity道場5】衝突判定をせよ
問題1:衝突判定をせよ キューブオブジェクトを上から落として、地面にぶつかった時にオブジェクトを削除してください。 回答例 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CollisionTest : MonoBehaviour { void OnCollisionEnter(Collision collision) { Destroy(gameObject); Debug.Log("当たったよ!"); } } 解説 OnCollisionEnterでイベントを検出して、オブジェクトを削除しています 実行結果 問題2:衝突先のオブジェクトを削除せよ 問題1を改良します。キューブオブジェクトを上から落として、地面にぶつかった時に地面オブジェクトの方を削除してください。 回答例 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [...]
【Unity道場4】マウスクリックを検出せよ
問題:マウスクリックを検出せよ ゲームオブジェクトのマウスクリックを検出してログを出力してください。 回答例 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class PrefabDestroyer : MonoBehaviour, IPointerClickHandler { // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called [...]
【Unity道場3】ゲームオブジェクトを動的に生成せよ
こんにちはUnityの書籍を何も考えずに言われるままにゲームを作っても全く!!!覚えておらず 一向に手放しでゲームを作れるようになれる気がしないため始まったUnity道場の3回目です。 問題1:ゲームオブジェクト動的に生成せよ 回答例 解説 実行結果 問題2:動的生成したゲームオブジェクト削除せよ 回答例 解説 実行結果 問題1:ゲームオブジェクト動的に生成せよ ゲームオブジェクト動的に生成するプログラムを書け。動的生成するプレハブはInspectorビューから指定できるようにすること。また出現位置をランダム化すること。 回答例 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PrefabCreater : MonoBehaviour { public GameObject prefab; void Start() { this.CreatePrefab(); } void Update() [...]