Unity EventSystemとは
Unity EventSystemとは 入力、レイキャスト、イベント送信を処理する機能 EventSystem シーン内にEventSystemは1つだけ含めること 他のモジュールと連動して動作する 状態を保持する 処理内容 EventSystemが開始されると、同じGameObjectに接続されている BaseInputModuleを検索し、それらを内部リストに追加します。更新時に、接続されている各モジュールはUpdateModules呼び出しを受け取り、モジュールは内部状態を変更できます。各モジュールが更新された後、アクティブなモジュールでプロセス呼び出しが実行されます。ここで、カスタムモジュール処理を実行できます。 利用方法 using UnityEngine.EventSystems;とライブラリを呼び出す //現在のイベントシステムを取得 EventSystem es = EventSystem.current;//現在のインプットモジュールを取得 EventSystem es = EventSystem.current; BaseInputModule bim = ev.currentInputModule;// 選択中のGameObject EventSystem es = EventSystem.current; GameObject obj = es.currentSelectedGameObject;//初期状態にで選択したいオブジェクトを設定 [...]
技術ポートフォリオ
なんとなく自分の技術ポートフォリオをまとめてみました重点科目はJS系、その他の言語は重点項目ではないので一旦排除しています。 Lv15までは守 Lv100までは破 Lv100以上は離の領域 総合力: Lv50 (システム開発歴10年ほど) Javascript:Lv35 Nuxt.js : Lv10 Vue.js:Lv15 Firebase総合力:Lv5 Firebase FireStore:Lv15 Firebase Authentication:Lv10 Firebase Storage:Lv5 Firebase [...]
nuxt.js のSSRデバッグ方法 by Jetbrain
こちらの記事が参考になりました。 ありがとうございます。k-sasaki.net asyncDataのデバッグを諦めてconsole.logで頑張っていたところこれで、デバッグできるようになりました!こんな感じで、ブレークポイントを入れたい場所に「debugger;」と書けばchromeのDevツールでブレークされます。Jetbrain最高です。
babylon.js ステップ15 環境設定
ステップ15は環境設定です。今までは無機質な虚無空間でしたが、ここで遂に空が登場します。そうする事で、見栄えのする3D空間が完成します いきましょう!! 背景色の変更 アンビエントカラーの変更 スカイボックス スカイボックスの自動生成方法 スカイボックス用の画像を自分で生成する方法 Fog霧 まとめ 背景色の変更 シーンの背景色を変更するプロパティを使う事で簡単に、背景色を設定できます scene.clearColor - 背景を変更する関数 scene.clearColor = new BABYLON.Color3(0.5, 0.8, 0.5);Color3型をnewして色を設定できます [...]
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