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babylon.js ステップ9 カメラとメッシュの衝突判定&重力 (Cameras, Mesh Collisions and Gravity)
babylon.js を覚えようステップ9は衝突判定と重力制御です! いやー、重力とか楽しそうですね。 メッシュだけでなく、カメラにも設定できるようです。 いきましょう!! 説明 1.重力の設定 2.楕円体を定義する 衝突を適用する(Apply collision) メッシュオブジェクトとメッシュオブジェクトの衝突 ArcRotateCameraでの衝突 まとめ 説明 FPS(First Person Shooter)ゲームをプレイしたことがありますか?この回では、そのFPS的なカメラの動きをシミュレートします。カメラは床にあり、地面と衝突しており、シーン内のオブジェクトと衝突している可能性がありますねでは、このFPS的な設定をしていきましょう! 1.重力の設定 シーンにグラビティ(重力)ベクトルをVector3型で設定します。 scene.gravity [...]
babylon.js ステップ8 アニメーション(Animations)
babylon.js でのステップも8個目!!今回はアニメーションです!アニメーションは、メッシュに動きを与えて見栄えがするシーンを作成出来ます。いきましょう! アニメーションの2つの方法 キーフレームアニメーション アニメーションを止める方法 終了を待って同期処理をする CreateAndStartAnimation関数 アニメーションのブレンド アニメーションの重みを設定してブレンド イージング機能 複雑なアニメーション まとめ アニメーションの2つの方法 アニメーション方法には2つあります。 予めアニメーションの動きのキーフレームを定義する方法 実行時にアニメーションを適用されるようにプロパティを随時変更する方法 キーフレームアニメーション まず環境を作りますシーン、ライト、カメラを設定してから、箱を一個置いてみます。 function createScene() [...]
babylon.js ステップ7 ライティング
babylon.js ステップ7 ライティングです。3D表現はライティングが無いと始まりません。ライディングの無い空間はただの暗黒です。暗黒の空間に一条の光として、ライトを設置します。ライトと言っても、太陽のような環境光もあります。いきましょう! ライトの種類 4種類のライトあります ポイントライト(Point Light) 指向性ライト(Directional Light) スポットライト(Spot LIghe) 半球ライト(HemiLight) ポイントライト/点光源(Point Light) ポイントライトは、ワールドスペース内の一意のポイント(点)にから発光されるライトです。光はこのポイントからあらゆる方向に放出されます。ポイントライトの分かりやすい例は、裸電球です。ちょっと上(y軸を多め)に置くとメッシュ全体を照らせます。 var light = new BABYLON.PointLight("pointLight", new [...]
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