babylon.js ステップ4 位置、回転、スケーリング
babylon.js やってみようシリーズのステップ4位置、回転、スケーリングのお話です 位置の話 babylon.jsには2つの座標系があります ワールド座標系 ローカル座標系 ワールド座標系 ワールド座標系の原点は変わりません。通常、メッシュが作成されると、その中心はワールド軸の原点に配置されます。移動しても、ワールド座標系はそのワールドの中心(原点)を元に判断されます ローカル座標系 ローカル軸はメッシュの場所によって動きます。でもローカル軸の原点は、ワールド座標における位置に関係なく、常にメッシュの作成された中心にあります。 初期状態 ワールド座標とローカル座標は一致しますがメッシュが動くとズレることになります。 配置 mesh(メッシュ)に対して positionで位置を設定出来ます mesh.position = new BABYLON.Vector3(2, 3, 4); 例えばワールド軸にしたがって、2,3,4の位置に配置しますこの意味は obj.position.x = 2; obj.position.y = 3; obj.position.z = 4; です。赤がX軸、緑の線がY軸、青がZ軸 回転 meshに対して rotationで回転させることが出来ます [...]
旅の発見をシェアしてみる
最近かなり暑くなってきましたね。 梅雨前のつかの間の気候の良い時期なので、お出かけする方も多いのではないでしょうか。 私も先日関西に行く用事があり、そこで泊まったホテルが思いのほか良かったので、ホックーの記事にしてみました。 関西に泊まるなら... 宝塚のお得な老舗ホテルを試してみませんか? 旅に出ると普段と環境が違うので、いろいろな面白い発見をする事が多いと思います。 そんなときは、気軽にホックーに投稿してみてください! [さいぞう]
記事詳細画面リニューアル!
初期リリースから、いきなりインフルエンザなどの障害もあり 前途多難なスタートを切ったホックー!ですが、このたび記事詳細画面が リニューアルされました。 以前までは無味無臭な感じのシンプルなデザインでしたが、実際にいろいろな 方からご意見を頂きまして、よりポップなデザインへと変更しました。 本サービスでは、その場所の「楽しみ方」をシェアするというコンセプトが ありまして、それをわかりやすくするため記事冒頭に「楽しみポイント」を 提示するよう変更しました。 こちら! まだまだ、これからですが使っていただける方のご意見を大切に これからもよりよいサービスを作っていきます。 よろしくお願いします! 「のすけ」
はりうすでインフルエンザ大流行
世の中では大流行中ということはないと思いますが、まだ流行シーズン中のようです。 はりうす開発チームでは、2名しかいないスタッフが順番にやられて寝込んでしまいました。 うう... 開発スケジュールが.. みなさんもお気をつけて... [さいぞう]
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