babylon.js ステップ2 いろいろなプリミティブを表示
早速いきますBABYLON.MeshBuilderを使っていろいろ作っていきますThree.jsならジオメトリを作って、マテリアルを設定してメッシュを作るのですが、babylonは一行です。 球体 // Add and manipulate meshes in the scene var sphere = BABYLON.MeshBuilder.CreateSphere("sphere", {diameterX: 1, diameterY: 0.75, diameterZ: 0.25}, scene);diameterとは直径のことです。x,y,x好きなサイズに出来ますBabylon.js Playground 箱 // Add and manipulate meshes in the scene var box = BABYLON.MeshBuilder.CreateBox("box", [...]
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