Three.jsに物理法則を導入できるPhysijs を入れてみたいけど、、
前回の記事で、Three.jsはゲームに使えない的なことを言ってしまったのですが。。 実は、物理法則を簡単にいれる方法があったっぽい。それが、外部ライブラリPhysijsだ!! 特徴はこうだ! オブジェクトが重力の影響を受け、お互いに衝突するようになる シーン内の物体の摩擦係数と反発係数を触れる! Physijs がサポートしているさまざまな形状がある 単純な形状を組み合わせた合成形状もある ハイトフィールドを使用した複雑な形状もできる オブジェクトの動きの制限する点制約、ヒンジ制約、スライダー制約、コーンツイスト制 約、自由度制約 左右の音量がカメラの位置に基づいて決定される音源 何と盛り沢山な!! いこう と思ったらいろいろメンテされてないらしい qiita.comふむふむ。3年くらいメンテされてないとな、、、Three.jsは結構頻繁にバージョンアップするので、これは厳しいのかなぁ 比較的に新しいのはOimo.js(お芋ドットジェイエス)。お芋かぁ... とりあえず、次回!
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