babylon.jsで3D表現の初めの一歩
こんにちはどうしても3Dでゲームっぽい物をWeb上で作りたくて、ここ数ヶ月Three.jsを勉強していたのですが、、どうやらゲームを作るにはbabylon.jsの方が良さそうです。なぜ、Three.jsではダメなのか?それは純粋な3D表現ツールだからです。 キャラクターが簡単には歩いたりはしない 地面もただの平面オブジェクト 重力は自前でプログラミング などなど。 何ていうか・・・・全て自作が前提なのです。Unityであるように、重力を付与するモジュールとか無いです。誰かが作ってるかもしれないけれど、公式では無いです。これがとても辛いです。(あったら御免なさい。教えていただきたいです) ぽぽん!とゲーム作りたい! じゃあUnityやりなさいよ!! という話なのですが、どうやらWeb上では動作が遅いらしく家庭用ゲーム機とかPCやスマホにインストールする形式じゃ無いと辛いらしいです(未検証) あとは、JSで動かしたいんだ!!既存のWebサービスにシームレスに組み込みたいんだ!という話です。 そこで検討したのが、babylon.js(バビロンジェイエス)名前が、人類の愚かさの象徴であるバベルの塔を作り出したバビロンということで、全然いけてないのがとても気になるのですが。。。バベルの塔果たして、これは目的の物なのか、、 頑張って検証していきます。 www.babylonjs.com 執筆時点の最新版は4.1です。Microsoftのエンジニアが作った物らしく、フリーで使えますし、定期的にアップデートもされており、良さげです。Microsoftと言えばマインクラフト!!きっとマインクラフトみたいな物も、簡単に作れるんじゃないかと予想していますw ただ、babylon.jsにも、一つも問題が。。。。 それは、、、 babylonには日本語のドキュメントが一切ない!! 書籍もない!! ということです。Three.jsには素晴らしい書籍がありました。 初めてのThree.js 第2版 ―WebGLのためのJavaScript 3Dライブラリ作者:Jos Dirksen発売日: 2016/07/23メディア: 単行本(ソフトカバー) ですが、babylon.jsにはありません。なので、このブログで説明しつつ、頑張って使っていきたいと思います。 それでは使っていきましょう。なお、Three.jsがある程度使える方を前提に買いていきます!もし、分からない場合は、コチラのThree.jsの書籍を買って、基本的なWebにおける3D表現のお作法を学んだ方がいいかもしれません。初めてのThree.js 第2版 ―WebGLのためのJavaScript 3Dライブラリ作者:Jos Dirksen発売日: 2016/07/23メディア: 単行本(ソフトカバー) まず球体を置いてみる 実行例 [...]
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